abr
11

Tras pensarlo un poco, me he dado cuenta de que el log de cambios de esta aplicación el pleno desarrollo, no pinta nada en este blog, por lo que aprovechando la versión 0.53, he decidido crear un blog aparte para ir comentando su desarrollo.

http://blog.ogstats.bitnbyte.org/espanol

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mar
12

Hoy os traigo una nueva versión de OGStats, versión en la que por fin se hace público el famoso script de “automatización” entre otras cosas.

  1. Agregado código de identificación de cuenta: en esta versión se han creado unos strings de identificación única para cada una de las cuentas que se vayan creando; este va a ser un elemento crucial a la hora de configurar el script de actualización automática.
  2. Creado el script de identificación: al final de este artículo se explicará como configurar el script para un correcto funcionamiento.
  3. Mejorado el formulario de búsqueda: ya que en esta actualización permite el uso de más de un idioma, se ha hecho una selección por ajax de los universos según el dominio seleccionado.
  4. Mejorado el formulario de creación de cuenta: por las mismas razones que el apartado anterior.
  5. Borradas columnas innecesarias de la base de datos.
  6. Añadido un gestor de idiomas: en esta versión ya se permite el uso de OGStats en inglés además de español.
  7. Corregido un error leve en las búsquedas.

Antes de nada, para ejecutar correctamente el javascript necesitarás tener instalado el plugin de greasemonkey, una vez instalado, tendrás que copiar el código javascript que encontrarás a continuación en un archivo que ha de llamarse ogstats.user.js
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feb
18

Características de la nueva versión:

  • Corregido error al enlazar usuarios desde el top: este error se produjo en la última actualización.
  • Añadido contador de visitas en los popups: hasta el momento las visitas de los popups no se contaban por un error de código en la llamada a la función que se encargaba de ello.
  • Arreglado el error de las gráficas de crecimiento diario: los datos se mostraban a la inversa.
  • Cambiada la localización de la publicidad: si hay algo que me gusta bien poco de las páginas web es que tengan publicidad invasiva, así que me voy a aplicar el cuento.
  • Añadida sección de colaboración.

El último es a mi modo de ver la novedad más importante, ya que desde ahora se permitirá al usuario colaborar de una forma más directa con el desarrollo de la aplicación; si decides colaborar, mándame un correo electrónico para que nos coordinemos.

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ene
30

Después de unos días de que saliese la versión 0.51 de OGStats y de corregir sus errores, he seguido trabajando en algunos de los puntos flacos de la aplicación así como en añadir alguna carcterística nueva.

  1. Corregido error al mostrar una cuenta inexitente: hasta el momento si se seleccionaba una cuneta inexistente aparecía en la página una gráfica vacía y un formulario de firma vacío.
  2. Reducido significativamente el número de peticiones a la base de datos en la sección top.
  3. Corrección de algunos errores sintácticos y semánticos.
  4. Nuevo gráfico de jugadores por universo: a decir verdad no me convence como ha quedado el gráfico, pero bueno, si a alguien se le ocurre alguna manera de la que quedase mejor que avise :P .
  5. El error aparecido en la versión anterior de no poder ocultar la firma ha sido solventado.
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ene
24

Tras más de un mes de desarrollo a base de tiempos muertos, me complace presentarles la versión 0.51 de OGStats, la cual si bien no proporciona nuevas características para el usuario, al menos no muchas, si que trae consigo una serie de mejoras sustanciales que antes o después había que hacer para avanzar con el proyecto.

Como algunos de vosotros sabréis he aprendido php y MySQL con esta aplicación, es decir que llevo aproximadamente 6 meses de rodaje con este lenguaje, lo que hizo que las versiones anteriores de la aplicación estuviesen para el arrastre (lo cual no quiere decir que esta esté perfecta ni mucho menos), por lo que con lo que he podido ir aprendiendo durante estos meses analizando código de otras aplicaciones de código abierto, he mejorado el código.

Los dos cambios más significativos de esta versión son los siguientes:

  1. El tamaño de la base de datos ha pasado de 6,2MB a 1,5MB (sí, había muchos datos redundantes).
  2. El número de líneas de código empleadas (sin contar con las de las librerías externas utilizadas) se ha reducido drásticamente, en torno a un 65% de la cifra inicial, situándose ahora la cifra en 4.816.

Además de estas dos características:

  1. Se ha corregido un error importante en el registro de usuarios.
  2. Se ha asemejado la interfaz a la de la nueva versión de OGame.
  3. Se han unificado datos, como puede ser el número de jugadores por universo, lo que más adelante nos servirá para crear nuevas gráficas.
  4. Se ha arreglado el error de subrayado en los comentarios
  5. Por fin he implementado la edición de los datos de las cuentas.
  6. Se ha mejorado la lectura de los datos para actualizar la cuenta.

Ni que decir tiene que si observáis algún fallo, no dudéis en reportarlo, ya sea comentando aquí, en el foro o por correo.

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